网络直播服务器(直播连接服务器失败)
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前言
前一段时间,我们为EasyDarwin实现了客户端快速显示画面/听到同步声音的缓存关键帧检索方案,具体的实现方法分别在《EasyDarwin手机直播是如何实现的快速显示视频的方法》和《EasyDarwin手机直播转发快速显示问题之音频处理过程》两篇博客中可以了解到具体的实现原理,实现的方法代码也可以在EasyDarwin的ReflectorStream类中找到:
问题需求
经过了一段时间的测试和项目检验,按照上述描述的流程,能够很好地实现快速显示功能,但转发过程中,还会出现随着转发时间的不断累积,转发的延时会越来越大,而通过我们的测试发现,这个延时主要是存在于长时间观看的客户端,而且新加入的客户端延时会很小,但过一段时间,延时就开始累积,那么我们就来进行一下问题的分析:
由上图的分析我们可以看出,由于EasyDarwin转发到不同的客户端网络直播服务器,客户端所在的网络环境不一样,发送的速度也就各不相同,一开始发送的开始位置P1的时候延时最小,最接近实时场景,但当客户端网络较差的时候,数据包发送就缓慢,那么这个过程中累积的数据就会越来越多,造成P2缓慢推进,而最新关键帧数据会不断更新P3,那么P2-P3的这个累积,就是主要延时所在;
问题解决
于是,我们定义了一个P2与P3之间的最大距离阀值网络直播服务器,当P2 - P3超过了这个时间阀值,我们就发送的索引位置由P2跳动到P3,或者称这个过程为缓存跟进,由于是从当前发送帧(无论是I帧或者P帧)跳到最新的I关键帧,所以客户端不会出现花屏,只会出现画面跳动,P2与P3之间的最大距离阀值我们定义的越大,画面跳跃性可能就会越大,当然,阀值越大,出现跳跃的次数可能会越少,所以,我们需要定一个自己需要的阀值大小;
此算法在EasyDarwin源码中的实现位置:ReflectorStream.cpp中的ReflectorSender::NeedRelocateBookMark方法;
版本及源码下载 流媒体服务器EasyDarwin:EasyCamera手机直播/移动单兵监控端v1.0.16.0620: 手机直播客户端EasyClient: 获取更多信息
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